Souris et claviers bientôt au rayon des antiquités
La main n’est plus la seule interface permettant à l’homme d’interagir efficacement avec les machines qui l’entourent. La voix, bien sûr, mais aussi les gestes, le regard ou la pensée arrivent pour prendre le relais.
Claviers et souris pourraient bientôt disparaître. Dans cinq ans comme l’annonce Microsoft ? Dans dix ans comme l’imagine l’Echangeur, le centre européen des pratiques innovantes de la relation client ? A voir ! En tout cas, les interfaces tactiles ont le vent en poupe. Les écrans interactifs s’imposent dans les équipements grand public portables, comme l’iPhone d’Apple, qui autorise même une manipulation à deux doigts, contre un seul point actif simultané habituellement. Des écrans grand format sont aussi à l’étude pour remplacer l’ordinateur dans la manipulation de données complexes. Un des projets le plus en vogue est celui de Jeff Han. Ce chercheur du Courant Institute of Mathematical Sciences de l’université de New York, a mis au point un écran tactile indépendant sur lequel il est possible d’agir avec les deux mains, voire à plusieurs personnes. Plus abouties, des tables interactives multipoints commencent à être commercialisées .
Mais les interfaces tactiles présentent un défaut majeur. Elles monopolisent le regard. Et ajouter du son ne suffit pas. Pour en sécuriser l’usa-ge, il faut leur joindre des mécanismes haptiques de retour d’efforts.
Au toucher, il est possible d’ajouter, voire de substituer, d’autres sens pour interagir avec les machines. A commencer par la voix. Mais la reconnaissance vocale, gourmande en puissance de calcul, limite souvent le dialogue à l’usage de mots clés et oblige d’être près du micro pour éviter les perturbations de bruits ambiants malvenus.
Les webcams, interfaces d’avenir
Le geste en revanche s’avère plein de promesses et les webcams sont probablement les interfaces qui remplaceront le plus vite claviers, souris et manettes de jeux. Déjà, deux éditeurs, l’un américain, GestureTek, l’autre israélien, ExtremeReality, commercialisent des logiciels de recon- naissance gestuelle. Baptisés Screen Xtreme ou XTR3D, ils détectent les mouvements et permettent à un utilisateur d’agir par ce biais sur un environnement graphique. Première application : les jeux électroniques.
Mais la détection de mouvements trouve d’autres débouchés. Des affiches publicitaires électroniques, équipées de la technologie Human Locator de Freeset, permettent par exemple à une ou plusieurs personnes d’en modifier le contenu. Des-tinée aux univers médicaux stéri- les, une application du Fraunhofer Institute for Telecommunications propose de manipuler des images en 3D sans contact avec la machine, par la détection via trois caméras des mouvements des doigts, de l’inclinaison de la tête et de l’orientation du regard.
Le projet Natal pour la XBOX 360
Voici un exemple du projet NATAL, Votre corp est votre manette de jeu !!!
Microsoft Sphère
Encore une nouveauté dans le domaine de l’IHM, pas utilisable en l’état, mais un objet de recherche fabuleux !!






